電游市場 乘勢而上
2013年8月19日(德國之聲中文網)"讓我們再次歡慶電游吧!"--這是今年科隆游戲展(Gamescom)宣傳片中的一句話。
科隆國際展覽公司的理事會主席博澤(Gerald Böse)介紹道,今年將有數位業界巨頭聚首科隆展會--這個虛擬世界的盛會,這個電游的佳節。「14萬平米的展會場地全部被包出去了,這是游戲展歷史上的第一次。今年有至少來自40個國家的635家企業,帶著自己的400多種新產品參展。」
這400多種新產品正是游戲業缽滿盆盈的希望。今年面世的游戲比去年多了20%,而游戲業亟需這些新鮮的"血液"。今年上半年的業績表現差於預期,電游的銷售額下降了3.5個百分點。
樂觀的電玩市場
德國互動娛樂聯合會(BIU) 的負責人申克(Maximilian Schenk)對德國之聲說:"即將展出並且於今年上市的游戲數量令人嘆為觀止,因此我們非常樂觀。電玩市場在今年第四季度將會呈現強勢增長。"
瞭解游戲業界情況的人表示,上半年游戲銷售業績下滑的原因是游戲機的更新換代。消費者都在等待新機型,因而減少了購買。
今年秋冬季,新的游戲機將面市,隨之而來的還有大量的新游戲。大部分新游戲同時兼容傳統游戲機型,解決了以往更新換代時不兼容的問題。
網路游戲時代
電子娛樂市場由兩大板塊組成,板塊之一是電子游戲,包括可以裝在電腦、游戲機和各種移動設備上的游戲,可以在商店裡買或者付費下載。另一板塊是越來越常見的網路游戲,這些游戲一般是免費開放的,或者採取訂閱的形式。
根據電子行業協會Bitkom統計,德國有2500萬電腦游戲用戶。互動娛樂聯合會的調查顯示,使用手機和平板電腦玩游戲的人越來越多,因此這個板塊的增長最快,達到了20%。
2013年上半年游戲的總銷售量為3.44億歐元。通過推出新游戲,年底時這一數字有望達到7.65億,實現德國遊戲產業期望的3.5%的銷售增長和19億歐元的總盈利。
申克表示,德國本土市場勢頭強勁,過去幾年裡,德國成為電腦游戲領域盈利最多的國家之一。他稱,德國現在和法國並列第五。美國仍然是毫無爭議的世界第一,年盈利額達到140億美元,排在第二至第四位的是日本、韓國和英國。
作者:Carolina Machhaus 編譯:萬方
責編:石濤