电脑游戏热退潮 行业寄望于Gamescom展
2010年8月17日在德国,购买一个高品质的电脑游戏,平均要花25欧元。今年上半年,游戏迷们不象以前那么踊跃掏腰包。该行业的营业额减少了4%。基于去年营业额不断攀升的情况,今年的态势有些让人惊讶。互动娱乐软件联邦协会总干事沃尔特斯(Olaf Wolters)表示:"我们经历了一个非常强势的第一季度,那个增长率连我们都感到出乎意外。也许跟德国气温特别低有关,人们都呆在家里玩着。而第二季度是负走势的,市场上发生了倒退。背景原因肯定也包括足球世界杯和天气炎热。总体上我们的市场营业额下降了4%,对此我们不能说不满意。"
营业额下降最大的是便携式游戏机,所谓的handheld。其营业额跌了四分之一。只有那些固定的游戏机,比如微软的Xbox或者索尼的Playstation保持了上升的势头,"其它游戏平台受到削弱,尤其是移动式游戏机,handhelds, 这种东西现在需要的是技术上的更新换代。已经有些公司宣布了新一代的到来,但这些新一代是否今年就出现,我们还不知道,还需要等待。"
德国人口发展带来的趋势在游戏业里也有着明显的体现,游戏人变得年龄越来越大,三分之一的游戏人已过而立之年。平均年龄提升了25岁。玩者的大多数仍然是男性的。这是一个老问题了。多年来,该行业未能成功地提高电脑前玩游戏的女性的数量,"女性玩的东西不一样,本行业会坚持为她们服务的。也许还可以发明更多的适合女性的游戏,以求得到更多来自女性方面的推动力。我们现在在教育和培训领域里发起的行动,以求让游戏变得对女性也更有吸引力,我们希望我们这方面的努力能够结出硕果。"
对于第二届科隆Gamescom展,人们持乐观态度。参展者的数量比第一届增加了,本届有来自33个国家的500多企业参展。在世界或者欧洲首次推出的新产品数量甚至翻了一番。门票预售同样进展顺利。对科隆博览会总经理库尔特(Oliver P. Kuhrt)看来,有一点是特别重要的:"让我们特别高兴的是,我们在参展者的国际性方面又扩大了10%左右。这对我们来说是非常非常重要的,也就是说在这里不光展示德国的东西,而是把这个展会真正办成欧洲最重要的行业展。这一点是非常成功的。"
电影院走向3D的趋势也将反映在Gamescom展上。人们对3D游戏机抱着很大的希望。但参观者还会遭遇其它许多方面的惊喜。沃尔特斯说:"他们可以看到网上作用圈。今天所有的游戏都上了网。也就是说,无论是哪种游戏,他们都可以找到网上元素,比如多元游戏人。趋势是联网玩游戏,在线玩游戏,相互对着玩,也包括传统的游戏。"
谁要想在展览会上尝试这一切,都得带着足够的耐心。去年首届展会期间,虽然设了1万个游戏位置,但有人最长要等待4个小时才轮上。
作者:Arne Lichtenberg 编译:平心
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