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電腦游戲熱退潮 行業寄望於Gamescom展

2010年8月17日

歐洲最大的電腦游戲展Gamescom8月18日在科隆揭開帷幕。很長一段時間裡,電腦游戲業拿不出令人鼓舞的營業數字,因此,他們對該展覽抱著很大的期望。

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去年的展會上排著隊玩游戲的年輕人圖片來源: Foto:Koelnmesse

在德國,購買一個高品質的電腦游戲,平均要花25歐元。今年上半年,游戲迷們不像以前那麼踴躍掏腰包。該行業的營業額減少了4%。基於去年營業額不斷攀升的情況,今年的態勢有些讓人驚訝。互動娛樂軟體聯邦協會總幹事沃爾特斯(Olaf Wolters)表示:"我們經歷了一個非常強勢的第一季度,那個增長率連我們都感到出乎意外。也許跟德國氣溫特別低有關,人們都待在家裡玩著。而第二季度是負走勢的,市場上發生了倒退。背景原因肯定也包括足球世界盃和天氣炎熱。總體上我們的市場營業額下降了4%,對此我們不能說不滿意。"

Gamescom Köln 2009
去年該展人如潮圖片來源: Koelnmesse

營業額下降最大的是攜帶型游戲機,所謂的handheld。其營業額跌了四分之一。只有那些固定的游戲機,比如微軟的Xbox或者索尼的Playstation保持了上升的勢頭,"其它游戲平台受到削弱,尤其是移動式游戲機,handhelds, 這種東西現在需要的是技術上的更新換代。已經有些公司宣佈了新一代的到來,但這些新一代是否今年就出現,我們還不知道,還需要等待。"

德國人口發展帶來的趨勢在游戲業裡也有著明顯的體現,游戲人變得年齡越來越大,三分之一的游戲人已過而立之年。平均年齡提升了25歲。玩者的大多數仍然是男性的。這是一個老問題了。多年來,該行業未能成功地提高電腦前玩游戲的女性的數量,"女性玩的東西不一樣,本行業會堅持為她們服務的。也許還可以發明更多的適合女性的游戲,以求得到更多來自女性方面的推動力。我們現在在教育和培訓領域裡發起的行動,以求讓游戲變得對女性也更有吸引力,我們希望我們這方面的努力能夠結出碩果。"

對於第二屆科隆Gamescom展,人們持樂觀態度。參展者的數量比第一屆增加了,本屆有來自33個國家的500多企業參展。在世界或者歐洲首次推出的新產品數量甚至翻了一番。門票預售同樣進展順利。對科隆博覽會總經理庫爾特(Oliver P. Kuhrt)看來,有一點是特別重要的:"讓我們特別高興的是,我們在參展者的國際性方面又擴大了10%左右。這對我們來說是非常非常重要的,也就是說在這裡不光展示德國的東西,而是把這個展會真正辦成歐洲最重要的行業展。這一點是非常成功的。"

電影院走向3D的趨勢也將反映在Gamescom展上。人們對3D游戲機抱著很大的希望。但參觀者還會遭遇其它許多方面的驚喜。沃爾特斯說:"他們可以看到網上作用圈。今天所有的游戲都上了網。也就是說,無論是哪種游戲,他們都可以找到網上元素,比如多元游戲人。趨勢是聯網玩游戲,線上玩游戲,相互對著玩,也包括傳統的游戲。"

誰要想在展覽會上嘗試這一切,都得帶著足夠的耐心。去年首屆展會期間,雖然設了1萬個游戲位置,但有人最長要等待4個小時才輪上。

Flash-Galerie Gamescom Köln 2009
女人也玩游戲的圖片來源: Foto:Koelnmesse
Flash-Galerie Gamescom Köln 2009
悠閒裡獲得緊張圖片來源: Foto:Koelnmesse

作者:Arne Lichtenberg 編譯:平心

責編:凝煉