中国选手竞技科隆电子游戏展
2011年8月21日倍受瞩目的科隆游戏展(GamesCom)在本月17日正式开幕。此次,由中国商务部牵头,组织十几家中国游戏动漫开发商参加展会。但在展厅中,似乎鲜有玩家对中国游戏商展区表示兴趣。台湾游戏展商领队许先生告诉记者,相比台湾研发的游戏而言,大陆开发的电子游戏更加本土化。因为面对将近500亿人民币的国内游戏市场份额,少有开发商会想到在国外市场攻城略地。而且中国内地研发的游戏,其题材较大部分都是关于武侠魔幻,江湖情仇。某种程度而言,因为中西文化差异,这些游戏比较难令欧美玩家真正接受。
对此,中国武侠游戏《九阴真经》的欧洲代理商Gpotato销售商向记者表示,其实中国元素在全球游戏产业上越来越走俏。
"从电影《卧虎藏龙》中的轻功,到动画《功夫熊猫》中的侠之大义,玩腻了中古世纪题材的欧洲玩家现在开始期待来自中国的游戏。尽管很多词汇在翻译过程中遭遇文化隔阂,但这些隔阂丝毫不会影响到玩家们的游戏体验。而在游戏过程中,玩家们也会逐渐理解中国的文化,熟悉中国的历史。就如同日本漫画一样,这也是一种变相的文化输出。"
电子游戏竞技-一种新职业
作为本次德国科隆游戏展的重头戏,拥有16支国际顶级职业电子游戏竞技队伍参加,冠军奖金高达百万美元的DOTA 2( Defense of the Ancients 2)首届世界冠军锦标赛就在8月18日拉开战幕。英,德,俄,汉,四国语言同时对全球近150万名网络在线观看用户(据称,其中90万名用户来自中国)进行现场解说。16只参赛队中,有4支队伍来自中国的俱乐部。
现场解说员安德森(Anderson)向记者说道,中国电子游戏竞技如今在国际上处于领先水平。但同时,在中国电子职业竞技领域,也存在许多诸如俱乐部对于选手的不稳定培养以及对选手退役后的职业生涯规划的欠缺等尚待解决的问题。
EHOME领队潘尼对中国电子游戏竞技业则持比较乐观的态度。在中国,电子游戏竞技作为一种职业,已经被越来越多的人所接受,也为政府所关注重视。因此,中国电子游戏竞技业整体上将会越来越规范。而许多个人在职业竞技道路上其实也能得到很多方面的历练,并同时找寻到自己人生的价值。
作者:林实
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