科隆游戏展为该行业注入活力
2012年8月15日(德国之声中文网)"我们总是在上届游戏展结束的第一天就开始为下届展会作准备。"蒂姆·恩德斯(Tim Endres)是科隆游戏展的项目主管。谈到这一行业,他兴奋地说:
"这是一个非常富有创造性的行业,新的发展层出不穷。市场增长很快,变化也很快。所有年龄段的人都能找到合适的游戏,从年轻人到老年人,这就是游戏的魅力。"
本次参加科隆游戏展的商家共有600多家,来自40个国家。展地面积有14个足球场那么大。尽管微软和任天堂( Nintendo)两大知名品牌谢绝前往,但参展商总数仍超过去年。
玩家增多,买主减少
德国有三分之一的人经常玩游戏。其中的女性比例现在已经和男性比例基本相仿。通讯和新媒体协会Bitkom的专家拉夫·豪普特(Ralph Haupter)说,只有年轻男性才玩游戏的时代已经一去不复返了。随着玩游戏的人增多,卖出的游戏数量也增多。 今年上半年,德国有3500万人次在商店或网上购买了游戏。不过,卖得好并不意味着利润自然就高。德国游戏业今年的利润最多增加1%。
和美国、日本以及英国这些领先市场相比较,德国市场感受到的危机并不那么强烈。德国互动娱乐软件协会的业务经理马克希米利安·申克(Maximilian Schenk)说:
"市场目前正面临一场大的转变。比起其它国家,德国游戏行业更能适应这种转变。这是因为其它市场目前都在大幅萎缩,而德国的游戏行业之所以很强劲,是因为在德国游戏市场中,各平台都还很有势头。"
因特网:成也萧何,败也萧何
申克所说的转变主要指所谓的在线游戏和服务器游戏,移动游戏对传统的游戏机游戏和计算机游戏形成竞争。据通讯和新媒体协会Bitkom的统计,德国游戏机游戏的销售量下降7%。 1650万德国人直接在网上玩游戏,他们要么是通过网上服务器玩小游戏,要么是在计算机上和虚拟的网友直接玩游戏。
在移动终端上玩游戏的趋势也在加强。今年上半年,该行业销售的平板电脑和智能手机游戏增长幅度高达40%。对生产商来说并不都能赚钱,因为很多游戏是免费的,或者花钱很少。不过,该行业已经找到了增加利润的新路子。申克说:
"比如你可以先免费玩游戏,然后你可以自由决定,是不是花79欧分把你的农场弄得漂亮点。"
为了美观,460万德国人今年上半年都至少买过一次游戏附加项目,这一增长幅度为63%。为了适应新的趋势,科隆游戏展也在展会上专门设置了"移动和社会游戏" 单元。
后继有人
德国有300家游戏生产商,创造了1万个工作岗位。今年上半年的营业额为8.45亿欧元。申克说,德国正在赶超欧洲头号游戏大国英国。为此,德国需要受过培训的专业人员。
科隆游戏展这样的活动旨在提升人们对该行业的兴趣。本次展会的伙伴国是韩国,一个传统的游戏大国。除了330项新产品外,本次展会的重点是推出经久不衰的产品的系列,比如魔兽世界。
针对暴力游戏会对青少年产生消极影响的问题,主办方按照年龄发给参观者不同颜色的带子戴在手上。年轻的参观者根本进不了有些展馆。主办方预计今年的参观者数量将创新的记录。去年参观者人数高达27.5万人,最拥挤的时候,组织方不得不暂时谢绝新的来宾入内。
作者:Nicolas Martin 编译:乐然
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