1. Перейти до змісту
  2. Перейти до головного меню
  3. Перейти до інших проєктів DW

Gamescom: на старті до мільярдів

Рольф Венкель, Олександра Марченко4 серпня 2015 р.

У Кельні стартує найбільший у світі ярмарок комп'ютерних ігор Gamescom. Тільки у Німеччині галузь показує мільярди євро прибутків.

https://p.dw.com/p/1G99B
Gamescom 2014 in Köln E-Sports
Фото: Riot Games

Упродовж п'яти днів - з 5 по 9 серпня - у головному виставковому залі Кельна масштабно презентуватимуть комп'ютерні та відео-ігри. Свої "ноу-хау" у цій сфері на міжнародному ярмарку Gamescom демонструватимуть близько 800 експонентів з понад 45-ти країн. Як кажуть організатори, це на 14 відсотків більше, ніж минулого року. "Після переїзду до Кельна Gamescom переживає величезний успіх. Про це свідчать усі показники: виставкові площі, кількість учасників та відвідувачів", - наголошує Ґеральд Безе, виконавчий директор виставкового центру Kölnmesse.

Квитки розпродано

З 2009 року кількість учасників Gamescom зросла на 53 відсотки, а кількість іноземних експонентів - вдвічі. Число відвідувачів за цей період збільшилось на 82 відсотки, а площа самої експозиції - на 61 відсоток. Утім, для потенційних відвідувачів є погана новина: усі квитки для індивідуальних гостей розпродані вже кілька тижнів тому. Тож залишається тільки сподіватися, що бажаючим вдасться вихопити квитки на другу половину дня у касах виставкового центру.

Минулого року Gamecom за п'ять днів відвідали 335 000 людей. "Немає жодного іншого майданчика, де разом могли б зібратись так багато інсайдерів, торговців, розробників та виробників продукції", - каже Безе. Особливо це стосується розробників та виробників комп'ютерних ігор, які з понеділка, 3 серпня, проводять у Кельні й "Європейську конференцію розробників ігор" - обов'язковий захід для виробників світового рівня.

Відповідно до даних Німецького об'єднання інтерактивного розважального програмного забезпечення (BIU) у Німеччині працюють 13 000 розробників ігор, якими створено близько 32 000 робочих місць. Водночас вони скаржаться на суттєву нестачу кадрів - як і в інженерних галузях. "Шукаємо інформатиків - фахівців з ігор", - приблизно так виглядають оголошення щодо пошуку робочої сили.

Мільярдний ринок та драйвер технологій

У світі індустрія цифрових розважальних ігор розвинулась до ринку, на якому прокачуються мільярди євро. Тільки у Німеччині обсяг продажу ігрових пристроїв та програмного забезпечння для них минулого року становив 2,67 мільярда євро. Вперше цього року BIU доручила поведення фахового досліження цього ринку - експертам з нюрнберзької компанії GfK.

Вони ж з'ясували, що у традиційно складному першому півріччі обсяг продажів у галузі зріс на три відсотки. "Це надзвичайно позитивний сигнал. Оскільки зазвичай золотий час нашого бізнесу - друга половина року", - тішиться виконавчий директор BIU Максиміліан Шенк. У об'єднанні очікують, що цьогоріч вдасться перестрибнути рівень зростання в 11 відсотків, досягнутий минулого року.

"Жодна інша медіаіндустрія, жодна культурна чи креативна сфера бізнесу у Німеччині не зростає настільки потужно, як сфера комп'ютерних та відео-ігор", - пояснює Шенк. Один з найсильніших сегментів та показників зростання - ринок ігрових консолей та відповідних ігор. За перші шість місяців цього року продажі PlayStation 4, Wii U та Xbox One зросли з 263 мільйонів до 306 мільйонів євро у порівнянні з показниками за аналогічний період минулого року.

У тренді - downloads та Аpp-додатки

Купувати комп'ютерні та відео-ігри, завантажуючи їх через інтернет, залишається трендом ринку. У першій половині 2015 року частка продажів ігор для комп'ютерів та консолей через інтернет зросла з 23 до 25 відсотків. Утім, левову частку продажів усе ж забезпечують ігри на носіях: 75 відсотків обороту галузі у першій половині року припали на продажі ігор на DVD та Blu-ray.

Ігрові мобільні додатки - важливий драйвер ринку додатків та смартфонів. Вони стали невід'ємною частиною життя мільйонів німців усіх вікових категорій. У другому кварталі року три чверті продажів у App-Store компаній Apple та Google в Німеччині припадали саме на ігрові додатки. І тільки 25 відсотків забезпечили продажі інших категорій додатків.

Пропустити розділ Більше за темою

Більше за темою