Світ комп'ютерних ігор
27 серпня 2013 р."Мережа пов'язує усіх з усіма", - натхненно розповідає розробник комп'ютерних ігор. Професійні ґеймери та фахові журналісти радше скептично оцінюють цей аспект, спостерігаючи за демонстрацією нової компютерної гри Watch Dogs. Гравець, який ніби летить у гелікоптері, тримає у руках планшетник, на екрані якого відкрита карта, що дозволяє тримати в полі зору все місто. У якийсь момент він помічає, що на одній із вулиць хтось намагається вкрасти припаркований Chevrolet. Злочинець, роль якого виконує інший гравець з приставкою, опиняється у світловому промені гелікоптера. Коли ж на екрані гравця-злочинця з гуркотом з'являється гелікоптер, тихеньке "круто" лунає навіть з уст найдосвідченіших гравців, яких, здавалося, нічим вже не здивуєш.
Навіщо "second screen"?
Використання "second screen" (у перекладі з англійської - "другий екран") стало однією з головних тем на найбільшому ярмарку комп’ютерних ігор в Європі Gamescom, яка проводиться у Кельні. Смартфони і планшетники можна під'єднати до ігрової приставки, наприклад, Playstation чи Хbox. Таким чином завзятим "ґеймерам" не доведеться розлучатися з улюбленою грою ні на мить.
Комп'ютерна гра Watch Dogs від французького виробника Ubisoft з'явиться на ринку восени. Головний герой – це свого роду "суперхакер", який веде війну з маргінальним світом в Чикаго. У нього є безліч можливостей завдати удару: маніпулювати світлофорами, вимикати електрику або ж поцупити дані зі смартфонів.
Грати у Watch Dogs найзручніше в команді. А інтернет дозволяє постійно "моніторити" ситуацію і бути на зв'язку з іншими гравцями. Тепер на ринку з'явилась ще й мобільна версія, яку на смартфон або планшетник можна завантажити безкоштовно. Тож вживати необхідних заходів, наприклад, заблокувати вулицю або відправити патрульну машину у віртуальному Чикаго гравець може у будь-який момент.
Ласою пропозицією для смартфонів розробники планують залучити до повної версії Watch Dogs нових користувачів. Гра, повна версія якої досі була доступна лише для комп’ютера чи ігрової приставки, коштує грошей і страждає від нестачі клієнтів. Попит на комп’ютерні ігри лише у Німеччині у першому півріччі 2013 року знизився на 3,5 %, популярність мобільних версій натомість стрімко зростає.
"Стрілялка" чи "стратегія"?
"Мені здається, що люди зараз грають зовсім інакше і керуються іншими мотивами, ніж раніше, - вважає координатор виробництва Watch Dogs Домінік Ґуай. - Вони хочуть почувати себе більш самостійно протягом усієї гри, шукають цікавіших історій і можливості тісніше взаємодіяти з іншими гравцями".
Як і технології в цілому, світ комп’ютерних ігор за останні роки стрімко розвинувся. Класичні "стрілялки" колись дозволяли лише виплеснути агресію. А у новому поколінні відеоігор важливо уміти працювати у команді, спілкуватися та допомагати один одному. "Усі соціальні взаємодії, які зараз здійснюються в інтернеті, переходять і в гру, - каже координатор роботи у сфері захисту неповнолітніх в компанії Electronic Arts Мартин Лорбер. - Грати один проти одного ми могли й раніше. Зараз дедалі частіше з'являється бажання ділитися і спілкуватися".
Шанувальникам класичних "стрілялок" є з чого вибрати і з-поміж "соціалізованих" ігор. На міжнародному ярмарку Gamescom було представлено чимало "бойовиків". А у більшості випадків можна самому вирішувати, як розв’язати складну задачу: пістолетом чи інформаційним трюком. "У майбутньому ігри будуть сильніше орієнтуватися на людину, а не навпаки. Вони пристосовуватимуться до її смаків та настроїв", - пояснює Ґуай.
Краще дружити
Культовий китайський розробник ігор Дженова Чен на ярмарку представив гру Journey, що створена для приставки PlayStation 3. Це новинка у сфері "комунікаційних" ігор. Завдання просте – пройти пустелю. Вже на початковій стадії гравець розуміє, що самому йому не впоратися, і починає шукати партнера. У Journey немає можливості спілкуватися у чаті, тож гравці змушені знайти спільну мову за допомогою жестів, простих звуків та ігрових тактик. Мета досягається швидше, якщо гравці допомагають один одному, попереджають про небезпеки і співпрацюють у складних ситуаціях. Так між віртуальними героями, а, можливо, і між живими людьми, які стоять за ними, зароджується дружба.
Американська компанія Electronic Arts також робить ставку на інтенсивніше спілкування під час гри. На ярмарку компанія представила військову гру Battlefield 4. Користуючись планшетником, командир може давати своїм гравцям поради та настанови. Battlefield 4 – це брутальна військова гра, вона не доступна для осіб, яким менше 16 років. Під час виставки ґеймери були у захваті від нових можливостей взаємодії, які вона пропонує.
Приємні ігрові спогади
"Соціальна взаємодія - один із найважливіших елементів для нас", - каже шведський розробник комп’ютерних ігор Ларс Ґуставссон, автор ідеї легендарного Battlefield. "Battlefield спонукає до взаємодії і співпраці. Звичайний режим, у якому беруть участь багато гравців, які виступають один проти одного, вже "віджив своє".
Дженова Чен поділився історією, яка доводить, що комп’ютерні ігри пробуджують не лише агресію і злість. Через кілька місяців після того, як на ринку з'явилася Journey, він отримав лист від 15-річної дівчинки. Вона розповіла, що грала в гру зі своїм тяжко хворим батьком в останні місяці його життя. Події в пустелі ще більше зблизили її з батьком і додали теплих спогадів про нього.