170809 Messe Computerspiele
2009年8月18日已有四分之一的德國公民以電腦游戲取樂,導致電腦游戲銷售量大增。據德國計算機游戲業協會的數字,2009年上半年售出了近2500萬套游戲。德國電腦游戲業營業額比去年同期增長了2%。而美國的情況就完全不同了:在這個世界最大電腦和錄像市場上,硬體和軟體的銷售總額比去年同期減少了14%。在英國,錄像游戲銷售額也跌了6%。與國際走勢相反,德國電腦游戲業卻仍然保持著驕人的業績。德國該專業協會總幹事沃拉夫.沃爾特斯說:"我們不認為景氣框架條件會使我們明年經歷銷售額的下跌。我們相信我們會繼續增長,繼續保持力度。我們現在對今年溫吞吞的增長不滿,但與國際上的同事們相比,我們的日子卻是非常非常好的。但假如我們什麼時候,尤其是明年,還能夠達到兩位數的增長,我們會很高興,而今年我們要達到3-5%的增長率。"
近年來,德國電腦游戲業已經發展成一個重要經濟行業。德國遊戲業光軟體就在2008年達到了16億歐元的銷售總額。加上硬體,甚至總計達27億歐元。據最新統計,全世界電腦游戲軟體的銷售額超過400億美元,這一繁榮的原因在於2007年這個行業內的新開發,沃爾特斯介紹說:"我們在2007年靠移動式游戲機獲得了極好的增長,有兩個名字是必須提到的,即任天堂DS Plattform和攜帶型Playstation,它們在2007年的增長太驚人了,讓我們全年的成就令人高興。"
這個趨勢在2008年得以持續。尤其引人注意的是:用戶的平均年齡在提高,成年人也開始熱衷於網路空間的游戲了,而且越來越多的用戶是女性,沃爾特斯表示:"一段時間來,我們在目標群體方面有了一種趨勢,這就是,我們局部變得更'女性化'了,我們同時局部變得更'老年化'了。今年的游戲人中有三分之一是女性的。當然,女性游戲人中絕大部分是偶而玩之的。在此我們也要說,其實所有游戲人中約有一半本來就只是偶而玩玩的。"
在科隆展會上,將有30個國家的420家展商在此吸引偶而玩之的游戲人(Casual Gamer)和堅持不懈的游戲人(Core Gamer)。預計這裡將迎來20萬名來訪者。
作者:Jennifer Giwi / 平心
責編:樂然