160811 Computerspiele Messe
17 Agustus 2011Musik heboh pembuka Gamescom 2011 tak berhasil menghapus prediksi kalangan pengamat game komputer. Tahun ini tidak ada game sensasional baru yang dipasarkan. Memang kecepatan gerak setiap game bertambah tinggi, jenis permainannya bertambah banyak, visualnya semakin tajam dan warna-warnanya bertambah cerah. Semua ini berkat optimasi teknik computer, namun konsep baru untuk hiburan digital sulit ditemukan.
Di Jerman setiap orang ketiga yang berusia di atas sepuluh tahun bermain dengan game komputer digital dan di hampir setengah rumah keluarga yang memiliki anak terdapat perangkat elektronik untuk itu. Perangkat lunak games yang dibutuhkan menyediakan pekerjaan kreatif untuk sekitar 10 ribu pengembang game. Perputaran bisnis tahun lalu mencapai hampir 2 milyar Euro.
Pameran Gamescom kali ini diikuti 550 peserta pameran, 10% lebih banyak daripada tahun-tahun sebelumnya dan berasal dari banyak negara. Mencolok adalah melonjaknya peserta pameran dari luar Jerman. Gerald Böse, Direktur Kölnmesse GmbH yang menyelenggarakan pameran ini, dengan bangga menyambut mereka, "Para peserta dari Cina, Perancis, Iran, Korea, Kanada, Belanda, Skandinavia, Taiwan dan Mexiko untuk pertama kalinya menampilkan produknya di sini di bawah masing-masing bendera nasional."
Saat ini pandangan mengenai perkembangan bisnis game komputer terbagi. Di satu pihak, Ikatan Bisnis Informasi, Telekomunikasi dan Media Baru, Bitkom memprediksi stagnasi. Namun di paroh pertama 2011 terbukti bahwa ada pertumbuhan 1% dibandingkan angka-angka untuk masa yang sama tahun lalu. Dan banyak pengembang peringkat lunak yang memperkirakan bahwa sampai akhir tahun ini pertumbuhan akan mencapai 3%.
Serupa pandangan Direktur Ikatan Software Hiburan Interaktif, Olaf Wolters. Menurut dia, keuntungan besar didapat dari sistim distribusi baru. Pelanggan tidak perlu lagi pergi ke toko, tapi bisa membelinya langsung dari internet. Dijelaskannya, "Yang sangat menarik adalah bahwa lebih dari 45% penjualan menggunakan jalur distribusi digital. Artinya, model bisnis internet semakin laku"
Tahun lalu, perputaran dana seluruh bisnis game komputer, baru 18% yang melalui jalur ini. Tahun ini pasti bertambah. Yang juga jelas, bisnis game komputer tidak hanya bertopang pada perangkat lunak, tapi juga pada perangkat kerasnya.
Dirk Kaufmann / Edith Koesoemawiria
Editor: Hendra Pasuhuk