Gamescom: los nuevos juegos digitales
21 de agosto de 2009Las manos de Daniel golpean con agilidad unos botones redondos siguiendo el ritmo de la música; sus hombros cuelgan holgadamente, el movimiento lo producen sus muñecas. En un monitor puede ver el orden de las notas; aunque, en realidad, tener conocimientos musicales no es un requisito para participar en este juego: las notas son sustituidas por colores. Pop'n Music es el nombre de este juego musical. “Los botones reaccionan con mucha mayor sensibilidad que los de Guitar Hero, en el que uno sólo tiene que presionar las teclas de una guitarra plástica”, explica Oliver, otro jugador que va a pasar varios días en la Gamescom.
Del folioscopio al video-cómic
Quien prefiera darle rienda suelta a su creatividad puede hacerlo jugando Flipnote. “En principio, este juego es como un flipbook o folioscopio”, explica Jonas, un chico que vino desde las cercanías de Fráncfort para asistir a esta feria. Con un pequeño lápiz se puede hacer presión sobre una pantalla para elegir una herramienta, como lo hacen quienes tienen una agenda electrónica cuando quieren seleccionar una función específica; en este caso, el instrumento es un pincel o una lata de spray que le permite al usuario pintar a gusto y contar historias. “Yo empecé pintando un fondo y ahora estoy por dibujar una bicicleta para hacerla correr por ese fondo”, agrega Jonas. De esta manera puede uno crear rápidamente su propio video-cómic.
“Yo espero poder aprender aquí mucho más sobre el mundo de los juegos. Yo no sé mucho sobre eso, pero me gustaría hacer un buen trabajo”, admite Sina, una joven de Wiesbaden que trabaja como anfitriona en este congreso. Tim, de Colonia, está con sus compañeros de clase en la Gamescom y la encuentra simplemente fascinante: él está sentado frente a un potente ordenador personal disfrutando de un juego de carros de carreras mientras describe orgulloso los premios que ha ganado por sus destrezas. “Ya me he ganado un headset y dos llaveros. Y además espero poder llevarme a casa dos chaquetas”, dice antes de volver a fijar toda su concentración en el juego, sus manos firmes sobre el volante que está conectado al ordenador.
Los juegos son una cuestión de negocios
Las empresas más importantes de este ámbito no podrían faltar en la feria de juegos de computadora más grande de Europa. Como un ciervo protegiendo su territorio, Microsoft está presente. Achim Berg, gerente de la división alemana de este productor de programas y consolas de juego, está en el llamado Business-Center de la Gamescom, un área a la que no tiene acceso el público general. “Aquí entramos en contacto con nuestros socios más importantes y potenciales compañeros de negocio para cerrar los tratos”.
El instructor de baile virtual
Mientras Achim Berg se ocupa de sus negocios, otros visitantes de esta feria se dedican a disfrutar de la variada oferta en juegos. En un escenario hay varios jóvenes, de pie frente a un monitor, agitando los brazos hacia el cielo. “Ellos están bailando”, explica Carolina, de Francia. Al parecer, hasta la gente que nunca se atrevería a bailar en una discoteca termina moviendo las caderas con soltura cuando participa en este juego perteneciente a la consola Nintendo Wii. Una figura en el monitor realiza los movimientos de baile que los jugadores deben repetir. “Es muy, muy divertido”, asegura Carolina al referirse a su juego favorito de entre todos los llamados body games o juegos corporales.
Afuera brilla el Sol, pero, adentro, una joven se preocupa por el mal tiempo. “Está lloviendo; no contaba con que pudiera llover. ¿Dónde está mi impermeable?” Su preocupación por el tiempo es solamente virtual: la joven está sentada sobre una bicicleta blanca y pedalea con ímpetu. En el manubrio se encuentra instalada la unidad que controla la consola y, frente al manubrio, un monitor. “Uno debe tener un buen sentido de coordinación porque, si no, no se puede jugar este juego”, advierte la ciclista virtual esforzándose en conservar el equilibrio a medida que la velocidad del paseo aumenta: “Oooh, ahora se complica todo un poco porque el camino se ha vuelto pedregoso… bueno, así por lo menos me mantengo en calor”.
Profesión: desarrollador de juegos
Pero a la Gamecom no solamente se viene a probar los nuevos juegos que han salido o saldrán al mercado. Félix Wittkopf ha venido a Colonia para incentivar a los jóvenes a pensar seriamente en el desarrollo de juegos como una carrera profesional. Wittkopf trabaja en la Games Academy de Berlín, que se describe a sí misma como la institución educativa para la nueva generación de programadores de juegos más importante de Europa.
“Nosotros nos presentamos públicamente aquí para descubrir nuevos talentos y, por supuesto, para que otros nos descubran y terminen convencidos sobre la seriedad de lo que hacemos”, comenta Wittkopf. La Games Academy es un instituto educativo privado que se financia con las matrículas de los estudiantes. A nadie debe extrañar que las ciencias económicas estén incluidas en el plan de estudios de esta academia: a escala internacional se han vendido millones de juegos de computadora y los ingresos generados en el último año rondan los 40 mil millones de dólares estadounidenses. Hay razones de peso para que este ámbito creciente se vuelva cada vez más interesante.
Autora: Jenifer Giwi
Editor: Pablo Kummetz