Gamescom en Colonia, ¡que vivan los videojuegos!
Se espera que la feria de videojuegos más grande del mundo reciba a un número de visitantes sin precedentes y ponga en marcha tendencias capaces de transformar a la industria del entretenimiento computarizado.
Probando las novedades
Una multitud visita la décimoprimera feria de videojuegos Gamescom atraída por 1.150 exponentes de más de cincuenta países. Sus organizadores cuentan con que romperán el récord de asistencia de 2018: 370.000 personas. Aunque el evento comienza oficialmente este miércoles (20.8.2019), muchos hacen cola desde el día anterior con la esperanza de ser los primeros en poner a prueba las novedades.
El videojuego, un entretenimiento masivo
Según GAME, la organización que reúne a los empresarios del videojuego en Alemania, la mitad de la población del país apela a esta forma de entretenimieno masivo de una u otra manera: frente el ordenador, con el teléfono móvil o con cónsolas.
Gaming als Innovationstreiber
GAME alega que las ganancias de la industria del videojuego aumentaron en un 11 por ciento en Alemania, llegando a 2.800 millones de euros, pero que sólo el 4,3 por ciento de éstas es atribuible a juegos desarrollados en territorio germano. El ministro de Tránsito y Asuntos Digitales, Andreas Scheuer, prometió seguir apoyando a los empresarios locales, que recibieron 50 millones de euros en 2019.
Lo que está por venir
Para los afortunados que pudieron asistir a la pre-inauguración de Gamescom, los spots promocionales de videojuegos por venir fueron consumidos como si se tratara de revelaciones religiosas. En Colonia causaron sensación la publicidad de "Everspace 2", la del thriller interactivo "Erica", de Sony, y las de dos novedades: "Gears 5" y "Borderlands 3".
Dura competencia
Las posibilidades que ofrece la nube informática serán exploradas en Gamescom. Microsoft presentará su "Project xCloud", adelantándose a competidores que también quieren ofrecer juegos para Internet de tal forma que nadie necesite equipos costosos para acceder a productos, incluso a los más sofisticados. Eso supone un desafío para Alemania, cuya velocidad de Internet no es de las más altas.
¿Adiós a las cónsolas?
Wii, de Nintendo, revolucionó el ámbito de las cónsolas en 2006. Este año no será estrenada ni una sola: Sony y otras empresas trabajan duro para presentar nuevos modelos, pero estos no serán lanzados al mercado antes de 2020. Algunos analistas del sector sospechan que la era de las cónsolas llegó a su fin.
Equipos para sumergirse en los juegos
Los ordenadores y monitores siguen vendiéndose bien pese a la competencia de los teléfonos inteligentes. Según el instituto de investigación de mercado Gfk, la venta de hardware para videojuegos generó un 15 por ciento más de ganancias en el primer semestre de 2019 que en el de 2018 (sin incluir al mercado norteamericano). Los equipos más populares son los que permiten sumergirse en los juegos.
“Disciplinas digitales”
Aunque la Confederación Deportiva Olímpica Alemana no reconoce las “disciplinas digitales” como deportes, éstas también registraron un aumento de ganancias: un 22 por ciento en el último año que les permitió amasar 62,5 millones de euros. Las fuentes de financiamiento más importantes son los patrocinadores. El mercado alemán está en cuatro lugar, después del de EE. UU., Corea del Sur y China.
Los "cosplayers" andarán sueltos...
El cosplay (costume play), la práctica de disfrazarse para asumir las personalidades de los protagonistas de películas (animadas o no) y videojuegos, no faltará en el Gamescom. El evento tiene preparados concursos para elegir los mejores disfraces. Autora: Josephine Schulz ( erc / jov )